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    北京新石创想科技有限公司

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子弹时间拍摄手法的五种实现方法

时间:2020-06-15点击次数:260

子弹时间,英文Bullet Time,是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中,用计算机辅助的摄影技术模拟变速*,例如强化的慢镜头、时间静止等效果,后来这一技术被广泛应用于影视,广告,创意活动等领域。


那么子弹时间是如何实现的呢?这里将为各位影视**介绍五种实现方法。


一、相机阵列


子弹时间效应由一连串围绕物体的相机阵列来实现。这些相机通常同时或者按序触发。每个相机记录下一个画面当这些画面经过后期处理后,就能呈现出一个多角度的画面或者**级慢动作的画面。


一排相机环绕一圈,物体经过时,同时按下快门,每一个相机拍摄的照片就成为1帧画面,后期把这些帧连起来就好啦,制作方法上是需要独立的拍摄和采集系统来解决。


优势:呈现效果明显,可以做到时间完全停止。


劣势:烧钱,还耗时。


二、 单相机拍摄


这种方法就是使用机械摇臂或电风扇旋转,使安装在其末端的相机产生大规模位移。并且使用高帧数相机。帧数越高效果越棒。


只要能保证在较短的时间内,大幅度地移动相机,也可以拍出时间缓慢流逝的效果。但也仅仅能拍出时间流逝的效果,再快的速度也冻结不了时间。


拍摄条件只要满足这两个:


1.空间:使用机械摇臂或电风扇旋转,使安装在其末端的相机产生大规模位移。


2. 时间:使用高帧数相机。


优势:相对相机矩阵便宜,省空间,省时间。


劣势:不能拍时间冻结效果。


三、场景静止


这种场景下,演员和道具都被固定住,普通演员还受不了,有时需要用假人模特来代替真人。高端的大制作镜头,不是一次成功,要用计算机记录相机轨道,反复拍3~5次镜头,再合成。


优势:适合表现大场景穿插,可冻结时间。一个相机搞定,小制作比较省钱。


劣势:大制作非常烧钱。


四、 CG动画


CG动画是较适合做子弹时间的,它是人为制造一个静止的场景,摄像机在场景中穿梭,再搭配后期的CG处理,给人一种时间停止的错觉。


优势:天马行空,无所不维。


劣势:想要效果好,那就是烧钱,5毛*另讲。


五、多机位重复拍摄


1. 摄像机架好,演员做动作;


2. 摄像机移动到下个拍摄位,演员做动作;


3. 摄像机移动到下个拍摄位,演员做动作 ......


如此往复,直到摄像机回到初始位置,拍摄结束。


优势:成本较低。


劣势:效果很差,演员很累,后期会掀桌。


在广告制作中,子弹时间的拍摄手法是一种不错的选择,影视**们可以对一些常见的影视作品进行解析,将元素加在自己的广告中,让自己的广告脱颖而出。


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